【負面魔法判定機制調整說明】

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發表於 2026-6-30 00:57:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【負面魔法判定機制說明】
智力、魔法能力、抗魔共同判定|等級差距僅為輕微修正


◆ 一、這次調整重點
✔ 智力越高
負面魔法成功率會更加穩定,壓制能力更加明顯。
✔ 抗魔越高
可有效降低受到負面狀態影響的機率。
✔ 魔法能力
施法者的魔法能力也會參與負面魔法成功率判定。
✔ 等級差距
仍會參與判定,但影響幅度較低,僅屬於輕微修正。
✔ 成功率上下限
系統將避免完全免疫或百分之百必中等極端情況。


◆ 二、負面魔法如何判定?

負面魔法並非只看智力,也不是只看抗魔。
實際成功率會依照以下條件綜合判定:
基礎判定
+施法者智力
+施法者魔法能力
-目標抗魔
+雙方等級差距(輕微修正)

完成計算後,系統會再套用最低成功率與最高成功率限制,讓負面魔法保有合理的命中率與反制空間。



◆ 三、玩家最需要知道的結果
① 高智力角色更有感
智力越高,負面魔法成功率越穩定。
PvP、團戰、攻城等情境中,智力投資將更具價值。

② 高抗魔依然重要
抗魔越高,受到負面魔法影響的機率越低。
抗魔仍是抵抗控制的重要能力。

③ 等級差距影響有限
等級仍會影響判定,但幅度相當有限,不會因等級差距而造成巨大命中差異。

④ 不會必中,也不會完全免疫
高智力不代表百分之百命中;
高抗魔也不代表完全免疫。
系統將保留合理成功率上下限,避免極端情況。



◆ 四、適用技能
藥水霜化術
集體緩速術
弱化術
冰矛圍籬
疾病術
魔法封印
沉睡之霧
毒咒
壞物術
緩速術
木乃伊的詛咒



◆ 五、官方說明

本次調整並非單純強化或削弱任何職業。
我們希望讓負面魔法在各種戰鬥情境中,能更加合理地反映角色培養方向。
施法者的智力與魔法能力,以及目標的抗魔配置,都將擁有更明確的實戰價值。
營運團隊也會持續觀察 PvP、團戰及攻城戰等實際表現,依照遊戲環境適時進行平衡優化,提供更加公平且富有策略性的遊戲體驗。

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